<MyRusakov.ru />

Разработчик игр на Unreal Engine

Разработчик игр на Unreal Engine

Этот комплект с нуля всего за 7 месяцев сделает Вас Unreal-разработчиком. И при этом учиться достаточно 1 час в день.

Начнёте Вы с основ программирования, постепенно перейдя к C++. Затем очень подробно изучите Unreal Engine, и после научитесь программировать на C++ в Unreal Engine. В конце создадите крупный проект на C++ в Unreal Engine для своего портфолио.

Комплект содержит:

- 416 видеоуроков

- 95 часов видео

- 1024 задания для закрепления материала из уроков

- 3 финальных тестирования

- 4 сертификата

- 12 Бонусных курсов

Подробнее
Подписка

Подпишитесь на мой канал на YouTube, где я регулярно публикую новые видео.

YouTube Подписаться

Подписавшись по E-mail, Вы будете получать уведомления о новых статьях.

Подписка Подписаться

Добавляйтесь ко мне в друзья ВКонтакте! Отзывы о сайте и обо мне оставляйте в моей группе.

Мой аккаунт Мой аккаунт Моя группа
Опрос

Какая тема Вас интересует больше?

Свежие статьи

Nullsafe оператор в PHP 8: безопасный доступ через ?-> без лишних проверок
25
сен

Nullsafe оператор в PHP 8: безопасный доступ через ?-> без лишних проверок

Nullsafe оператор в PHP 8 (?->) позволяет безопасно обращаться к свойствам и методам объекта, даже если часть цепочки равна null. В статье разберём, как работает оператор ?->, где он реально полезен и каких ошибок стоит избегать новичкам.

Прочитать
iframe в HTML5: безопасное встраивание страниц, карт и видео
23
сен

iframe в HTML5: безопасное встраивание страниц, карт и видео

iframe в HTML5 позволяет встроить на страницу карту, видео, виджет оплаты, документ или другой сайт. Но неправильное использование iframe может замедлить страницу и создать риски безопасности. Разберём практические атрибуты sandbox, allow, loading, title и покажем готовые примеры.

Прочитать
Range-based for в C++: удобный перебор контейнеров без ошибок индексов
21
сен

Range-based for в C++: удобный перебор контейнеров без ошибок индексов

Range-based for в C++ — это простой и безопасный способ перебирать массивы, строки и STL-контейнеры без ручной работы с индексами и итераторами. В статье разберём синтаксис, auto, ссылки, const, изменение элементов и типичные ошибки новичков.

Прочитать