<MyRusakov.ru />

Программирование на C++ в Unreal Engine 5

Программирование на C++ в Unreal Engine 5

Данный курс научит Вас созданию игр на C++ в Unreal Engine 5. Курс состоит из 12 разделов, в которых Вас ждёт теория и практика. Причём, в качестве практики будет создан весьма крупный проект объёмом свыше 5000 строк качественного кода, который уже на практике познакомит Вас с принципами создания игр на C++ в Unreal Engine 5.

Параллельно с курсом Вы также будете получать домашние задания, результатом которых станет, в том числе, полноценная серьёзная работа для портфолио.

Помимо самого курса Вас ждёт ещё и очень ценный Бонус: «Тестирование Unreal-проектов на Python», в рамках которого Вы научитесь писать очень полезные тесты для тестирования самых разных аспектов разработки игр.

Подробнее
Подписка

Подпишитесь на мой канал на YouTube, где я регулярно публикую новые видео.

YouTube Подписаться

Подписавшись по E-mail, Вы будете получать уведомления о новых статьях.

Подписка Подписаться

Добавляйтесь ко мне в друзья ВКонтакте! Отзывы о сайте и обо мне оставляйте в моей группе.

Мой аккаунт Мой аккаунт Моя группа
Опрос

Какая тема Вас интересует больше?

Свежие статьи

Модули в C++20: практическое руководство для начинающих
15
май

Модули в C++20: практическое руководство для начинающих

Модули в C++20 — это замена устаревшей схеме #include, ускоряющая сборку и делающая код чище. В статье вы узнаете, что такое модульный интерфейс и реализация, как собрать проект с модулями с помощью CMake 3.28+, а также получите советы и типичные решения ошибок при переходе на C++20 modules.

Прочитать
std::format в C++20: современное форматирование строк с примерами и лучшими практиками
13
май

std::format в C++20: современное форматирование строк с примерами и лучшими практиками

std::format в C++20 — это безопасный и удобный способ форматирования строк, который сочетает лаконичность printf и типобезопасность C++. В этой статье вы быстро разберётесь с синтаксисом, научитесь выравниванию, точности, системам счисления и даже создадите форматтер для собственного типа.

Прочитать
Web Components (Custom Elements и Shadow DOM): практическое руководство для начинающих
11
май

Web Components (Custom Elements и Shadow DOM): практическое руководство для начинающих

Web Components — нативный способ собирать переиспользуемые виджеты без фреймворков. Разберём Custom Elements, Shadow DOM, шаблоны и слоты на практических примерах: от простого элемента до компонент с атрибутами, событиями и стилями. Ключевой запрос: Web Components (Custom Elements и Shadow DOM) — практическое руководство.

Прочитать