<MyRusakov.ru />

Разработчик игр на Unreal Engine

Разработчик игр на Unreal Engine

Этот комплект с нуля всего за 7 месяцев сделает Вас Unreal-разработчиком. И при этом учиться достаточно 1 час в день.

Начнёте Вы с основ программирования, постепенно перейдя к C++. Затем очень подробно изучите Unreal Engine, и после научитесь программировать на C++ в Unreal Engine. В конце создадите крупный проект на C++ в Unreal Engine для своего портфолио.

Комплект содержит:

- 416 видеоуроков

- 95 часов видео

- 1024 задания для закрепления материала из уроков

- 3 финальных тестирования

- 4 сертификата

- 12 Бонусных курсов

Подробнее
Подписка

Подпишитесь на мой канал на YouTube, где я регулярно публикую новые видео.

YouTube Подписаться

Подписавшись по E-mail, Вы будете получать уведомления о новых статьях.

Подписка Подписаться

Добавляйтесь ко мне в друзья ВКонтакте! Отзывы о сайте и обо мне оставляйте в моей группе.

Мой аккаунт Мой аккаунт Моя группа
Опрос

Какая тема Вас интересует больше?

Свежие статьи

Favicon в HTML: как подключить правильно (ICO, PNG, SVG, iOS и PWA)
23
янв

Favicon в HTML: как подключить правильно (ICO, PNG, SVG, iOS и PWA)

Разберёмся, как подключить favicon в HTML один раз и правильно: какие форматы использовать (ICO, PNG, SVG), как учесть тёмную тему, iOS-иконки и PWA-манифест. Пошаговые примеры, советы и частые ошибки — в этой статье.

Прочитать
Логирование в Python: модуль logging — настройка, уровни и практические примеры
21
янв

Логирование в Python: модуль logging — настройка, уровни и практические примеры

Хотите понять, как правильно логировать в Python без тонны дублей и хаоса в консоли? В этом руководстве по модулю logging разберём уровни, basicConfig, обработчики, форматтеры, ротацию файлов, dictConfig, JSON‑логи и подключение через аргументы командной строки. Готовые сниппеты и лучшие практики для проектов любого размера.

Прочитать
CSS единицы измерения: px, em, rem, vw, vh — практическое руководство для начинающих
19
янв

CSS единицы измерения: px, em, rem, vw, vh — практическое руководство для начинающих

Разбираемся, когда использовать px, em, rem, vw, vh и проценты, чтобы макет был адаптивным, удобным и предсказуемым. В статье — наглядные примеры, советы, частые ошибки и готовые паттерны: от кнопок и карточек до «100vh» на мобильных и fluid‑типографики с clamp().

Прочитать