<MyRusakov.ru />

Разработчик игр на Unreal Engine

Разработчик игр на Unreal Engine

Этот комплект с нуля всего за 7 месяцев сделает Вас Unreal-разработчиком. И при этом учиться достаточно 1 час в день.

Начнёте Вы с основ программирования, постепенно перейдя к C++. Затем очень подробно изучите Unreal Engine, и после научитесь программировать на C++ в Unreal Engine. В конце создадите крупный проект на C++ в Unreal Engine для своего портфолио.

Комплект содержит:

- 416 видеоуроков

- 95 часов видео

- 1024 задания для закрепления материала из уроков

- 3 финальных тестирования

- 4 сертификата

- 12 Бонусных курсов

Подробнее
Подписка

Подпишитесь на мой канал на YouTube, где я регулярно публикую новые видео.

YouTube Подписаться

Подписавшись по E-mail, Вы будете получать уведомления о новых статьях.

Подписка Подписаться

Добавляйтесь ко мне в друзья ВКонтакте! Отзывы о сайте и обо мне оставляйте в моей группе.

Мой аккаунт Мой аккаунт Моя группа
Опрос

Какая тема Вас интересует больше?

Свежие статьи

std::span в C++20: безопасная передача массивов и векторов в функции
14
окт

std::span в C++20: безопасная передача массивов и векторов в функции

std::span в C++20 — это удобный способ передавать в функции массивы, std::array и std::vector без копирования и без пары «указатель + размер». Разберём, зачем нужен std::span, как им пользоваться на практике и каких ошибок избегать новичкам.

Прочитать
std::stack и std::queue в C++: стек и очередь на практике
12
окт

std::stack и std::queue в C++: стек и очередь на практике

std::stack и std::queue в C++ помогают решать задачи, где важен порядок обработки данных: «последним пришёл — первым вышел» или «первым пришёл — первым вышел». Разберём, как подключать эти контейнеры, какие методы использовать и какие ошибки чаще всего допускают новички.

Прочитать
namespace в C++: как организовать код и избежать конфликтов имён
09
окт

namespace в C++: как организовать код и избежать конфликтов имён

Namespace в C++ помогает группировать функции, классы и переменные, чтобы их имена не конфликтовали между собой. В этой статье разберём, как объявлять пространства имён, чем опасен using namespace std, когда применять псевдонимы и как писать более чистый код.

Прочитать