<MyRusakov.ru />

Программирование на C++ в Unreal Engine 5

Программирование на C++ в Unreal Engine 5

Данный курс научит Вас созданию игр на C++ в Unreal Engine 5. Курс состоит из 12 разделов, в которых Вас ждёт теория и практика. Причём, в качестве практики будет создан весьма крупный проект объёмом свыше 5000 строк качественного кода, который уже на практике познакомит Вас с принципами создания игр на C++ в Unreal Engine 5.

Параллельно с курсом Вы также будете получать домашние задания, результатом которых станет, в том числе, полноценная серьёзная работа для портфолио.

Помимо самого курса Вас ждёт ещё и очень ценный Бонус: «Тестирование Unreal-проектов на Python», в рамках которого Вы научитесь писать очень полезные тесты для тестирования самых разных аспектов разработки игр.

Подробнее
Подписка

Подпишитесь на мой канал на YouTube, где я регулярно публикую новые видео.

YouTube Подписаться

Подписавшись по E-mail, Вы будете получать уведомления о новых статьях.

Подписка Подписаться

Добавляйтесь ко мне в друзья ВКонтакте! Отзывы о сайте и обо мне оставляйте в моей группе.

Мой аккаунт Мой аккаунт Моя группа
Опрос

Какая тема Вас интересует больше?

Свежие статьи

DOCTYPE в HTML: зачем нужен <!DOCTYPE html> и как он влияет на страницу
19
окт

DOCTYPE в HTML: зачем нужен и как он влияет на страницу

Разбираем, что такое <!DOCTYPE html>, почему его нужно писать в начале каждого HTML-документа и какие странные ошибки вёрстки могут появиться без него. Практические примеры для новичков и тех, кто хочет лучше понимать базовую структуру страницы.

Прочитать
setTimeout и setInterval в JavaScript: таймеры, задержки и правильная очистка
16
окт

setTimeout и setInterval в JavaScript: таймеры, задержки и правильная очистка

setTimeout и setInterval в JavaScript нужны, чтобы выполнить код с задержкой или запускать его регулярно. В статье разберём синтаксис, отмену таймеров, практические примеры, типичные ошибки новичков и рекомендации, которые помогут писать предсказуемый код.

Прочитать
std::span в C++20: безопасная передача массивов и векторов в функции
14
окт

std::span в C++20: безопасная передача массивов и векторов в функции

std::span в C++20 — это удобный способ передавать в функции массивы, std::array и std::vector без копирования и без пары «указатель + размер». Разберём, зачем нужен std::span, как им пользоваться на практике и каких ошибок избегать новичкам.

Прочитать