<MyRusakov.ru />

Разработчик игр на Unreal Engine

Разработчик игр на Unreal Engine

Этот комплект с нуля всего за 7 месяцев сделает Вас Unreal-разработчиком. И при этом учиться достаточно 1 час в день.

Начнёте Вы с основ программирования, постепенно перейдя к C++. Затем очень подробно изучите Unreal Engine, и после научитесь программировать на C++ в Unreal Engine. В конце создадите крупный проект на C++ в Unreal Engine для своего портфолио.

Комплект содержит:

- 416 видеоуроков

- 95 часов видео

- 1024 задания для закрепления материала из уроков

- 3 финальных тестирования

- 4 сертификата

- 12 Бонусных курсов

Подробнее
Подписка

Подпишитесь на мой канал на YouTube, где я регулярно публикую новые видео.

YouTube Подписаться

Подписавшись по E-mail, Вы будете получать уведомления о новых статьях.

Подписка Подписаться

Добавляйтесь ко мне в друзья ВКонтакте! Отзывы о сайте и обо мне оставляйте в моей группе.

Мой аккаунт Мой аккаунт Моя группа
Опрос

Какая тема Вас интересует больше?

Свежие статьи

spl_autoload_register в PHP: автозагрузка классов без лишних require
21
авг

spl_autoload_register в PHP: автозагрузка классов без лишних require

Автозагрузка классов в PHP через spl_autoload_register помогает убрать десятки require из проекта и подключать классы только тогда, когда они действительно понадобились. Разберём практический пример, структуру папок, простую PSR-4-подобную схему и частые ошибки новичков.

Прочитать
Обработка форм в PHP: GET, POST, проверка данных и защита от XSS
19
авг

Обработка форм в PHP: GET, POST, проверка данных и защита от XSS

Обработка форм в PHP — один из первых практических навыков веб-разработчика. В статье разберём GET и POST, безопасное чтение данных, вывод ошибок, сохранение введённых значений и защиту от XSS на понятном примере формы обратной связи.

Прочитать
struct и class в C++: в чём разница и когда что использовать
17
авг

struct и class в C++: в чём разница и когда что использовать

Разница между struct и class в C++ часто кажется запутанной: оба типа могут иметь поля, методы, конструкторы и наследование. На практике отличие небольшое, но важное для читаемости и проектирования кода. Разберём на примерах, когда выбирать структуру, а когда класс.

Прочитать