<MyRusakov.ru />

Разработчик игр на Unreal Engine

Разработчик игр на Unreal Engine

Этот комплект с нуля всего за 7 месяцев сделает Вас Unreal-разработчиком. И при этом учиться достаточно 1 час в день.

Начнёте Вы с основ программирования, постепенно перейдя к C++. Затем очень подробно изучите Unreal Engine, и после научитесь программировать на C++ в Unreal Engine. В конце создадите крупный проект на C++ в Unreal Engine для своего портфолио.

Комплект содержит:

- 416 видеоуроков

- 95 часов видео

- 1024 задания для закрепления материала из уроков

- 3 финальных тестирования

- 4 сертификата

- 12 Бонусных курсов

Подробнее
Подписка

Подпишитесь на мой канал на YouTube, где я регулярно публикую новые видео.

YouTube Подписаться

Подписавшись по E-mail, Вы будете получать уведомления о новых статьях.

Подписка Подписаться

Добавляйтесь ко мне в друзья ВКонтакте! Отзывы о сайте и обо мне оставляйте в моей группе.

Мой аккаунт Мой аккаунт Моя группа
Опрос

Какая тема Вас интересует больше?

Свежие статьи

HTML inputmode, autocomplete и enterkeyhint: удобные мобильные формы без JavaScript
26
окт

HTML inputmode, autocomplete и enterkeyhint: удобные мобильные формы без JavaScript

HTML inputmode, autocomplete и enterkeyhint помогают сделать формы удобнее на смартфонах: показать правильную клавиатуру, подсказать сохранённые данные и изменить кнопку ввода. Разберём практические примеры без JavaScript и лишних библиотек.

Прочитать
Проверка типа данных в JavaScript: typeof, instanceof и Array.isArray на практике
23
окт

Проверка типа данных в JavaScript: typeof, instanceof и Array.isArray на практике

Как проверить тип данных в JavaScript и не попасться на ловушки вроде typeof null или массивов, которые оказываются объектами? В этой статье разберём typeof, instanceof, Array.isArray() и практические функции-проверки для реальных задач.

Прочитать
Моржовый оператор := в Python: когда использовать и как не испортить код
21
окт

Моржовый оператор := в Python: когда использовать и как не испортить код

Моржовый оператор Python := позволяет присваивать значение прямо внутри выражения. Он делает код короче, но при неумелом использовании быстро ухудшает читаемость. Разберём понятные практические примеры, удачные сценарии и ошибки, которых стоит избегать.

Прочитать