<MyRusakov.ru />

Создание игр на Unreal Engine 5

Создание игр на Unreal Engine 5

Данный курс научит Вас созданию игр на Unreal Engine 5. Курс состоит из 12 модулей, в которых Вы с нуля освоите этот движок и сможете создавать самые разные игры.

В курсе Вы получите всю необходимую теоретическую часть, а также увидите массу практических примеров. Дополнительно, почти к каждому уроку идут упражнения для закрепления материала.

Помимо самого курса Вас ждёт ещё 8 бесплатных ценных Бонусов: «Chaos Destruction», «Разработка 2D-игры», «Динамическая смена дня и ночи», «Создание динамической погоды», «Создание искусственного интеллекта для NPC», «Создание игры под мобильные устройства», «Создание прототипа RPG с открытым миром» и и весь курс «Создание игр на Unreal Engine 4» (актуальный и в 5-й версии), включающий в себя ещё десятки часов видеоуроков.

Подробнее
Подписка

Подпишитесь на мой канал на YouTube, где я регулярно публикую новые видео.

YouTube Подписаться

Подписавшись по E-mail, Вы будете получать уведомления о новых статьях.

Подписка Подписаться

Добавляйтесь ко мне в друзья ВКонтакте! Отзывы о сайте и обо мне оставляйте в моей группе.

Мой аккаунт Мой аккаунт Моя группа
Опрос

Какая тема Вас интересует больше?

Свежие статьи

Генераторы в Python: понятное руководство по yield, iter/next и лучшим практикам
26
дек

Генераторы в Python: понятное руководство по yield, iter/next и лучшим практикам

Генераторы в Python — это удобный способ работать с потоками данных без лишней памяти. Они вычисляют значения «лениво», по одному за раз, что делает их идеальными для больших последовательностей, пайплайнов обработки и чтения данных частями. В статье разберём, как работает yield, протокол итератора, ошибки и практические шаблоны, которые сразу пригодятся в проектах.

Прочитать
Лямбда‑функции в C++: захваты, mutable, возвращаемые типы и лучшие практики
24
дек

Лямбда‑функции в C++: захваты, mutable, возвращаемые типы и лучшие практики

Лямбда‑функции в C++ — удобный способ писать небольшие функции «на месте»: для сортировки, фильтрации, потоков и коллбеков. В статье — практическое руководство по лямбдам: захваты (по значению и ссылке), mutable, возвращаемые типы, generic‑лямбды, тонкости со std::function и безопасные шаблоны. Подходит начинающим и продолжающим разработчикам.

Прочитать
std::string и std::string_view в C++: разница, производительность и безопасные паттерны
22
дек

std::string и std::string_view в C++: разница, производительность и безопасные паттерны

std::string и std::string_view в C++ выполняют разные роли: первое владеет памятью, второе — лёгкая «ссылка» на последовательность символов без копирования. В статье разберём, когда и как их использовать, чтобы писать быстрый и безопасный код, рассмотрим типичные ошибки и приведём практические примеры (trim, сплит, парсинг).

Прочитать