<MyRusakov.ru />

Разработчик игр на Unreal Engine

Разработчик игр на Unreal Engine

Этот комплект с нуля всего за 7 месяцев сделает Вас Unreal-разработчиком. И при этом учиться достаточно 1 час в день.

Начнёте Вы с основ программирования, постепенно перейдя к C++. Затем очень подробно изучите Unreal Engine, и после научитесь программировать на C++ в Unreal Engine. В конце создадите крупный проект на C++ в Unreal Engine для своего портфолио.

Комплект содержит:

- 416 видеоуроков

- 95 часов видео

- 1024 задания для закрепления материала из уроков

- 3 финальных тестирования

- 4 сертификата

- 12 Бонусных курсов

Подробнее
Подписка

Подпишитесь на мой канал на YouTube, где я регулярно публикую новые видео.

YouTube Подписаться

Подписавшись по E-mail, Вы будете получать уведомления о новых статьях.

Подписка Подписаться

Добавляйтесь ко мне в друзья ВКонтакте! Отзывы о сайте и обо мне оставляйте в моей группе.

Мой аккаунт Мой аккаунт Моя группа
Опрос

Какая тема Вас интересует больше?

Свежие статьи

std::string и std::string_view в C++: разница, производительность и безопасные паттерны
22
дек

std::string и std::string_view в C++: разница, производительность и безопасные паттерны

std::string и std::string_view в C++ выполняют разные роли: первое владеет памятью, второе — лёгкая «ссылка» на последовательность символов без копирования. В статье разберём, когда и как их использовать, чтобы писать быстрый и безопасный код, рассмотрим типичные ошибки и приведём практические примеры (trim, сплит, парсинг).

Прочитать
f-строки в Python: форматирование, подстановки и лучшие практики
19
дек

f-строки в Python: форматирование, подстановки и лучшие практики

f-строки в Python — самый удобный способ форматировать текст, подставлять переменные и выражения прямо внутрь строки. В статье — понятный разбор синтаксиса, формат-спецификаторы, примеры выравнивания, чисел, дат, а также типичные ошибки и советы по стилю.

Прочитать
Заголовочные файлы в C++: как правильно разделять код на .h и .cpp (практическое руководство)
17
дек

Заголовочные файлы в C++: как правильно разделять код на .h и .cpp (практическое руководство)

Заголовочные файлы в C++ — основа организации кода. От того, как вы разделяете проект на .h и .cpp, зависят время сборки, читаемость и отсутствие ошибок компоновки. В статье — понятные правила, include guards и #pragma once, forward declaration, борьба с циклическими зависимостями, примеры и чек‑лист для ежедневной работы.

Прочитать