Добавляйтесь ко мне в друзья ВКонтакте! Отзывы о сайте и обо мне оставляйте в моей группе.
Какая тема Вас интересует больше?
Как стать высокооплачиваемым Unreal-разработчиком: пошаговая инструкция
После семинара:
- Вы узнаете, что нужно делать, чтобы устроиться на работу Unreal-разработчиком.
- Вы узнаете, что нужно изучить, чтобы стать Unreal-разработчиком.
- Вы получите PDF-файл с чек-листом с пошаговым планом.
- Вы узнаете, как ускорить весь процесс в 3-4 раза.
Выживает не самый умный или самый сильный, а самый восприимчивый к переменам.
Чарльз Дарвин
Свежие статьи
дек
enum class в C++: безопасные перечисления, флаги и побитовые операции (понятное руководство)
Разбираем enum class в C++: чем он отличается от старых enum, как задавать базовый тип, печатать значения, организовывать битовые флаги и перегружать побитовые операторы. Много практических примеров и советов для начала работы без подводных камней.
Прочитать-
- Михаил Русаков
- 0 комментариев
- С++
- Основы С++
дек
HTML5 <dialog>: модальные окна без библиотек — практическое руководство
Ищете простой способ сделать модальное окно без сторонних библиотек? Тег HTML5 <dialog> решает задачу «из коробки»: управление фокусом, блокировка фона, закрытие по Esc и настраиваемый бэкдроп. Разберём, как быстро внедрить dialog, добавить анимации, обработать события и обеспечить доступность.
Прочитать
дек
Инициализация в C++: разница между =, () и {} с примерами
Инициализация в C++ — фундаментальная тема, от которой зависят корректность, производительность и предсказуемость кода. В этой статье разберём, чем отличаются =, () и {}, как работает проверка сужения, выбор перегрузок с std::initializer_list, особенности агрегатов и типичные подводные камни — с практическими примерами и советами.
Прочитать-
- Михаил Русаков
- 0 комментариев
- С++
- Основы С++