<MyRusakov.ru />

Программирование на C++ в Unreal Engine 5

Программирование на C++ в Unreal Engine 5

Данный курс научит Вас созданию игр на C++ в Unreal Engine 5. Курс состоит из 12 разделов, в которых Вас ждёт теория и практика. Причём, в качестве практики будет создан весьма крупный проект объёмом свыше 5000 строк качественного кода, который уже на практике познакомит Вас с принципами создания игр на C++ в Unreal Engine 5.

Параллельно с курсом Вы также будете получать домашние задания, результатом которых станет, в том числе, полноценная серьёзная работа для портфолио.

Помимо самого курса Вас ждёт ещё и очень ценный Бонус: «Тестирование Unreal-проектов на Python», в рамках которого Вы научитесь писать очень полезные тесты для тестирования самых разных аспектов разработки игр.

Подробнее
Подписка

Подпишитесь на мой канал на YouTube, где я регулярно публикую новые видео.

YouTube Подписаться

Подписавшись по E-mail, Вы будете получать уведомления о новых статьях.

Подписка Подписаться

Добавляйтесь ко мне в друзья ВКонтакте! Отзывы о сайте и обо мне оставляйте в моей группе.

Мой аккаунт Мой аккаунт Моя группа
Опрос

Какая тема Вас интересует больше?

Свежие статьи

Множества (set) в Python: операции, методы и практические примеры для начинающих
29
дек

Множества (set) в Python: операции, методы и практические примеры для начинающих

Множества в Python (set и frozenset) — удобный инструмент для работы с уникальными значениями, быстрых проверок вхождения и операций над наборами данных. В статье разберём основы, методы, типичные задачи (удаление дубликатов, пересечения) и подводные камни. Материал подойдёт начинающим и тем, кто хочет укрепить базу.

Прочитать
Генераторы в Python: понятное руководство по yield, iter/next и лучшим практикам
26
дек

Генераторы в Python: понятное руководство по yield, iter/next и лучшим практикам

Генераторы в Python — это удобный способ работать с потоками данных без лишней памяти. Они вычисляют значения «лениво», по одному за раз, что делает их идеальными для больших последовательностей, пайплайнов обработки и чтения данных частями. В статье разберём, как работает yield, протокол итератора, ошибки и практические шаблоны, которые сразу пригодятся в проектах.

Прочитать
Лямбда‑функции в C++: захваты, mutable, возвращаемые типы и лучшие практики
24
дек

Лямбда‑функции в C++: захваты, mutable, возвращаемые типы и лучшие практики

Лямбда‑функции в C++ — удобный способ писать небольшие функции «на месте»: для сортировки, фильтрации, потоков и коллбеков. В статье — практическое руководство по лямбдам: захваты (по значению и ссылке), mutable, возвращаемые типы, generic‑лямбды, тонкости со std::function и безопасные шаблоны. Подходит начинающим и продолжающим разработчикам.

Прочитать