<MyRusakov.ru />

Программирование на C++ в Unreal Engine 5

Программирование на C++ в Unreal Engine 5

Данный курс научит Вас созданию игр на C++ в Unreal Engine 5. Курс состоит из 12 разделов, в которых Вас ждёт теория и практика. Причём, в качестве практики будет создан весьма крупный проект объёмом свыше 5000 строк качественного кода, который уже на практике познакомит Вас с принципами создания игр на C++ в Unreal Engine 5.

Параллельно с курсом Вы также будете получать домашние задания, результатом которых станет, в том числе, полноценная серьёзная работа для портфолио.

Помимо самого курса Вас ждёт ещё и очень ценный Бонус: «Тестирование Unreal-проектов на Python», в рамках которого Вы научитесь писать очень полезные тесты для тестирования самых разных аспектов разработки игр.

Подробнее
Подписка

Подпишитесь на мой канал на YouTube, где я регулярно публикую новые видео.

YouTube Подписаться

Подписавшись по E-mail, Вы будете получать уведомления о новых статьях.

Подписка Подписаться

Добавляйтесь ко мне в друзья ВКонтакте! Отзывы о сайте и обо мне оставляйте в моей группе.

Мой аккаунт Мой аккаунт Моя группа
Опрос

Какая тема Вас интересует больше?

Свежие статьи

Аргументы функций в Python: позиционные, именованные, *args и **kwargs с примерами
22
окт

Аргументы функций в Python: позиционные, именованные, *args и **kwargs с примерами

Разберём аргументы функций в Python: позиционные и именованные, значения по умолчанию, *args и **kwargs, распаковку при вызове, а также позиционно- и ключево‑только параметры. Много практики и советов для повседневной разработки.

Прочитать
Глубокое копирование объекта в JavaScript: structuredClone, JSON и лучшие практики
20
окт

Глубокое копирование объекта в JavaScript: structuredClone, JSON и лучшие практики

Как сделать глубокое копирование объекта в JavaScript без неожиданных багов? Разбираем разницу между поверхностной и глубокой копией, сравниваем structuredClone, JSON.parse(JSON.stringify()), lodash.cloneDeep и показываем рабочую ручную реализацию с учётом циклических ссылок, Map, Set, Date и RegExp.

Прочитать
Адаптивная сетка на CSS Grid: auto-fit, auto-fill и minmax — простое руководство
17
окт

Адаптивная сетка на CSS Grid: auto-fit, auto-fill и minmax — простое руководство

Ищете, как сделать адаптивную сетку на CSS без горы медиазапросов? В этом руководстве разберём CSS Grid с auto-fit, auto-fill и minmax: настроим карточки, галерею и списки товаров так, чтобы они красиво перестраивались на любой ширине экрана — от мобильного до десктопа.

Прочитать