<MyRusakov.ru />

Программирование на C++ в Unreal Engine 5

Программирование на C++ в Unreal Engine 5

Данный курс научит Вас созданию игр на C++ в Unreal Engine 5. Курс состоит из 12 разделов, в которых Вас ждёт теория и практика. Причём, в качестве практики будет создан весьма крупный проект объёмом свыше 5000 строк качественного кода, который уже на практике познакомит Вас с принципами создания игр на C++ в Unreal Engine 5.

Параллельно с курсом Вы также будете получать домашние задания, результатом которых станет, в том числе, полноценная серьёзная работа для портфолио.

Помимо самого курса Вас ждёт ещё и очень ценный Бонус: «Тестирование Unreal-проектов на Python», в рамках которого Вы научитесь писать очень полезные тесты для тестирования самых разных аспектов разработки игр.

Подробнее
Подписка

Подпишитесь на мой канал на YouTube, где я регулярно публикую новые видео.

YouTube Подписаться

Подписавшись по E-mail, Вы будете получать уведомления о новых статьях.

Подписка Подписаться

Добавляйтесь ко мне в друзья ВКонтакте! Отзывы о сайте и обо мне оставляйте в моей группе.

Мой аккаунт Мой аккаунт Моя группа
Опрос

Какая тема Вас интересует больше?

Свежие статьи

Модель предметной области (Domain Model)
07
янв

Модель предметной области (Domain Model)

Модель предметной области (Domain Model) — это абстракция, представляющая ключевые концепции и их взаимосвязи в определенной предметной области. Она используется для понимания и описания структуры и поведения системы, а также для облегчения коммуникации между различными участниками проекта, такими как разработчики, аналитики и заинтересованные стороны. В этой статье мы рассмотрим основные аспекты модели предметной области, включая её цели, компоненты и методы создания.

Прочитать
Что такое Domain-Driven Design?
06
янв

Что такое Domain-Driven Design?

Доменно-ориентированное проектирование (Domain-Driven Design, DDD) — это подход к разработке программного обеспечения, который фокусируется на сложных предметных областях. Он был предложен Эриком Эвансом в его книге "Domain-Driven Design: Tackling Complexity in the Heart of Software" (2003). Основная цель DDD — создание гибких и масштабируемых систем, которые точно отражают бизнес-логику и требования предметной области.

Прочитать
Создание графического интерфейса для управления виртуальными окружениями в Python
02
янв

Создание графического интерфейса для управления виртуальными окружениями в Python

Здравствуйте! В сегодняшней статье мы рассмотрим, как с помощью Python и библиотеки Tkinter создать графический интерфейс для управления виртуальной средой.

Прочитать