<MyRusakov.ru />

Программирование на C++ в Unreal Engine 5

Программирование на C++ в Unreal Engine 5

Данный курс научит Вас созданию игр на C++ в Unreal Engine 5. Курс состоит из 12 разделов, в которых Вас ждёт теория и практика. Причём, в качестве практики будет создан весьма крупный проект объёмом свыше 5000 строк качественного кода, который уже на практике познакомит Вас с принципами создания игр на C++ в Unreal Engine 5.

Параллельно с курсом Вы также будете получать домашние задания, результатом которых станет, в том числе, полноценная серьёзная работа для портфолио.

Помимо самого курса Вас ждёт ещё и очень ценный Бонус: «Тестирование Unreal-проектов на Python», в рамках которого Вы научитесь писать очень полезные тесты для тестирования самых разных аспектов разработки игр.

Подробнее
Подписка

Подпишитесь на мой канал на YouTube, где я регулярно публикую новые видео.

YouTube Подписаться

Подписавшись по E-mail, Вы будете получать уведомления о новых статьях.

Подписка Подписаться

Добавляйтесь ко мне в друзья ВКонтакте! Отзывы о сайте и обо мне оставляйте в моей группе.

Мой аккаунт Мой аккаунт Моя группа
Опрос

Какая тема Вас интересует больше?

Свежие статьи

SQL запросы к базе данных. Часть #3.
03
май

SQL запросы к базе данных. Часть #3.

Используя ключевой слово WHERE и другие операторы, мы можем задавать условия для фильтрации строк. В фильтрах можно использовать следующие операторы:

Прочитать
SQL запросы к базе данных. Часть #2.
30
апр

SQL запросы к базе данных. Часть #2.

Когда нам нужно получить сумму, максимальное, минимальное или среднее значение хранящихся в базе данных чисел, то мы используем агрегатные функции. Большинство систем управления базами данных поддерживают 5 агрегатных (математических) функций.

Прочитать
Продолжаем создание игры с Pygame и Python
29
апр

Продолжаем создание игры с Pygame и Python

В предыдущей статье мы создали и отобразили красивое игровое поле с помощью Pygame и Python. И на данный момент наша программа отображает фоновое изображение небольшого кусочка космоса, где будет проходить наша игра. Сейчас он немного пуст, поэтому мы займемся его заполнением. В сегодняшней статье мы создадим класс, представляющий другие рисованные игровые объекты, и будем использовать его для отображения космического корабля.

Прочитать