<MyRusakov.ru />

Программирование на C++ в Unreal Engine 5

Программирование на C++ в Unreal Engine 5

Данный курс научит Вас созданию игр на C++ в Unreal Engine 5. Курс состоит из 12 разделов, в которых Вас ждёт теория и практика. Причём, в качестве практики будет создан весьма крупный проект объёмом свыше 5000 строк качественного кода, который уже на практике познакомит Вас с принципами создания игр на C++ в Unreal Engine 5.

Параллельно с курсом Вы также будете получать домашние задания, результатом которых станет, в том числе, полноценная серьёзная работа для портфолио.

Помимо самого курса Вас ждёт ещё и очень ценный Бонус: «Тестирование Unreal-проектов на Python», в рамках которого Вы научитесь писать очень полезные тесты для тестирования самых разных аспектов разработки игр.

Подробнее
Подписка

Подпишитесь на мой канал на YouTube, где я регулярно публикую новые видео.

YouTube Подписаться

Подписавшись по E-mail, Вы будете получать уведомления о новых статьях.

Подписка Подписаться

Добавляйтесь ко мне в друзья ВКонтакте! Отзывы о сайте и обо мне оставляйте в моей группе.

Мой аккаунт Мой аккаунт Моя группа
Опрос

Какая тема Вас интересует больше?

Свежие статьи

Введение в JavaScript модули. Часть 1
19
июль

Введение в JavaScript модули. Часть 1

В данном цикле статей будут рассмотрены модули ES6, а также будет показано, как они могут использоваться с помощью транспилятора.

Почти каждый язык имеет концепцию модулей - способ включения функциональности, объявленной в одном файле в другой. Как правило, разработчик создает некий набор кода, который оформляет в виде библиотеки, отвечающей за обработку связанных задач. На эту библиотеку могут ссылаться как приложения, так и другие модули.

Прочитать
Виджет выбора даты jQuery UI Datapicker
18
июль

Виджет выбора даты jQuery UI Datapicker

На одном из уроков мы научились как разными способами подключать библиотеку jQuery UI. Сегодня темой урока будет виджет выбора даты - jQuery UI Datapicker.

Прочитать
Манипулирование датой. Часть 2
17
июль

Манипулирование датой. Часть 2

Эта статья является продолжением предыдущей статьи. первая часть находится здесь

Хотя в реальности, мы редко когда манипулируем временем, но с помощью класса DateTime мы можем сделать это. Это означает, что объекты класса DateTime изменяемы.

Прочитать