<MyRusakov.ru />

Разработчик игр на Unreal Engine

Разработчик игр на Unreal Engine

Этот комплект с нуля всего за 7 месяцев сделает Вас Unreal-разработчиком. И при этом учиться достаточно 1 час в день.

Начнёте Вы с основ программирования, постепенно перейдя к C++. Затем очень подробно изучите Unreal Engine, и после научитесь программировать на C++ в Unreal Engine. В конце создадите крупный проект на C++ в Unreal Engine для своего портфолио.

Комплект содержит:

- 416 видеоуроков

- 95 часов видео

- 1024 задания для закрепления материала из уроков

- 3 финальных тестирования

- 4 сертификата

- 12 Бонусных курсов

Подробнее
Подписка

Подпишитесь на мой канал на YouTube, где я регулярно публикую новые видео.

YouTube Подписаться

Подписавшись по E-mail, Вы будете получать уведомления о новых статьях.

Подписка Подписаться

Добавляйтесь ко мне в друзья ВКонтакте! Отзывы о сайте и обо мне оставляйте в моей группе.

Мой аккаунт Мой аккаунт Моя группа
Опрос

Какая тема Вас интересует больше?

Свежие статьи

Поворот карточки с картинкой в CSS
23
июль

Поворот карточки с картинкой в CSS

На этом уроке мы разберем пример поворачивающейся карточки с картинкой. С лицевой стороны у карточки картинка, на обратной стороне - текст. При наведении мыши, карточка поворачивается на 180 градусов. Такой эффект можно применять к карточкам товара, к профилю соц. сетей и портфолио.

Прочитать
Плагин для табов для Frontend разработчика
20
июль

Плагин для табов для Frontend разработчика

Easytabs - это популярный jQuery плагин среди Frontend разработчиков, который прост в использовании и понятен новичкам. Я надеюсь, что после прочтения этой статьи, вы уже сразу можете применить данный плагин табов на своем реальном проекте.

Прочитать
Введение в JavaScript модули. Часть 1
19
июль

Введение в JavaScript модули. Часть 1

В данном цикле статей будут рассмотрены модули ES6, а также будет показано, как они могут использоваться с помощью транспилятора.

Почти каждый язык имеет концепцию модулей - способ включения функциональности, объявленной в одном файле в другой. Как правило, разработчик создает некий набор кода, который оформляет в виде библиотеки, отвечающей за обработку связанных задач. На эту библиотеку могут ссылаться как приложения, так и другие модули.

Прочитать