<MyRusakov.ru />

Программирование на C++ в Unreal Engine 5

Программирование на C++ в Unreal Engine 5

Данный курс научит Вас созданию игр на C++ в Unreal Engine 5. Курс состоит из 12 разделов, в которых Вас ждёт теория и практика. Причём, в качестве практики будет создан весьма крупный проект объёмом свыше 5000 строк качественного кода, который уже на практике познакомит Вас с принципами создания игр на C++ в Unreal Engine 5.

Параллельно с курсом Вы также будете получать домашние задания, результатом которых станет, в том числе, полноценная серьёзная работа для портфолио.

Помимо самого курса Вас ждёт ещё и очень ценный Бонус: «Тестирование Unreal-проектов на Python», в рамках которого Вы научитесь писать очень полезные тесты для тестирования самых разных аспектов разработки игр.

Подробнее
Подписка

Подпишитесь на мой канал на YouTube, где я регулярно публикую новые видео.

YouTube Подписаться

Подписавшись по E-mail, Вы будете получать уведомления о новых статьях.

Подписка Подписаться

Добавляйтесь ко мне в друзья ВКонтакте! Отзывы о сайте и обо мне оставляйте в моей группе.

Мой аккаунт Мой аккаунт Моя группа
Опрос

Какая тема Вас интересует больше?

Форум сайта MyRusakov.ru

Ограничения для системы комментариев
21.06.2012 23:56:41 Ограничения для системы комментариев Сообщение #1
brussens

brussens

Мега-мастер

Мега-мастер

Дата регистрации:
11.10.2011 22:50:07

Сообщений: 438

1.Проверка на наличие у родительского коммента родителя. 2. Подсчёт количества комментариев с одинаковым корнем. 3. Запрос на добавление в столбец END показателя конечного комментария. 4. Для генерации HTML системы комментариев.
Профиль
22.06.2012 09:08:24 Ограничения для системы комментариев Сообщение #2
Admin

Admin

Администратор

Администратор

Дата регистрации:
27.05.2010 21:23:42

Сообщений: 3063

Я думаю, что гораздо эффективнее будет просто вытащить все комментарии, а уже потом, как с массивом, с ними работать. Хотя если потребуется много, чего переделывать, то и так можно.
Профиль
23.06.2012 04:37:11 Ограничения для системы комментариев Сообщение #3
brussens

brussens

Мега-мастер

Мега-мастер

Дата регистрации:
11.10.2011 22:50:07

Сообщений: 438

Переделать то не сложно что либо, можно класс отдельный написать, просто мне важно время выполнения. Портал я рассчитываю на большую посещаемость и интересно какой из вариантов самый выгодный по скорости и нагрузке.
Профиль
23.06.2012 11:12:40 Ограничения для системы комментариев Сообщение #4
Admin

Admin

Администратор

Администратор

Дата регистрации:
27.05.2010 21:23:42

Сообщений: 3063

Тут сложно сказать. В идеале, лучше просто испытать оба варианта. Но большой разницы точно не будет.
Профиль
27.06.2012 18:38:27 Ограничения для системы комментариев Сообщение #5
brussens

brussens

Мега-мастер

Мега-мастер

Дата регистрации:
11.10.2011 22:50:07

Сообщений: 438

Михаил, что то у меня получалось, но всё равно не то( Хочется сделать всё таки так, как задумывалось. Вот вопрос собственно в том, как мне узнать количество всех дочерних массивов в многомерном массиве? Гугл уже весь обошёл, так ничего и не нашёл( Подскажите пожалуйста, как можно такой финт сделать?
Профиль
27.06.2012 19:31:56 Ограничения для системы комментариев Сообщение #6
brussens

brussens

Мега-мастер

Мега-мастер

Дата регистрации:
11.10.2011 22:50:07

Сообщений: 438

Михаил, извиняюсь, всё сделал всего одним запросом)) Помогло Nested Sets)))А именно level)))
Профиль