<MyRusakov.ru />

Создание игр на Unreal Engine 4

Создание игр на Unreal Engine 4

Данный курс научит Вас созданию игр на Unreal Engine 4. Курс состоит из 12 модулей, в которых Вы с нуля освоите этот движок и сможете создавать самые разные игры.

В курсе Вы получите всю необходимую теоретическую часть, а также увидите массу практических примеров. Дополнительно, почти к каждому уроку идут упражнения для закрепления материала.

Помимо самого курса Вас ждёт ещё 5 бесплатных ценных Бонусов: «Динамическая смена дня и ночи», «Создание динамической погоды», «Создание искусственного интеллекта для NPC», «Создание игры под мобильные устройства» и «Создание прототипа RPG с открытым миром».

Подробнее
Подписка

Подпишитесь на мой канал на YouTube, где я регулярно публикую новые видео.

YouTube Подписаться

Подписавшись по E-mail, Вы будете получать уведомления о новых статьях.

Подписка Подписаться

Добавляйтесь ко мне в друзья ВКонтакте! Отзывы о сайте и обо мне оставляйте в моей группе.

Мой аккаунт Мой аккаунт Моя группа
Опрос

Зачем Вы изучаете программирование/создание сайтов?

Форум сайта MyRusakov.ru

Ограничения для системы комментариев
21.06.2012 23:56:41 Ограничения для системы комментариев Сообщение #1
brussens

brussens

Мега-мастер

Мега-мастер

Дата регистрации:
11.10.2011 22:50:07

Сообщений: 438

1.Проверка на наличие у родительского коммента родителя. 2. Подсчёт количества комментариев с одинаковым корнем. 3. Запрос на добавление в столбец END показателя конечного комментария. 4. Для генерации HTML системы комментариев.
Профиль Ответить
22.06.2012 09:08:24 Ограничения для системы комментариев Сообщение #2
Admin

Admin

Администратор

Администратор

Дата регистрации:
27.05.2010 21:23:42

Сообщений: 3063

Я думаю, что гораздо эффективнее будет просто вытащить все комментарии, а уже потом, как с массивом, с ними работать. Хотя если потребуется много, чего переделывать, то и так можно.
Профиль Ответить
23.06.2012 04:37:11 Ограничения для системы комментариев Сообщение #3
brussens

brussens

Мега-мастер

Мега-мастер

Дата регистрации:
11.10.2011 22:50:07

Сообщений: 438

Переделать то не сложно что либо, можно класс отдельный написать, просто мне важно время выполнения. Портал я рассчитываю на большую посещаемость и интересно какой из вариантов самый выгодный по скорости и нагрузке.
Профиль Ответить
23.06.2012 11:12:40 Ограничения для системы комментариев Сообщение #4
Admin

Admin

Администратор

Администратор

Дата регистрации:
27.05.2010 21:23:42

Сообщений: 3063

Тут сложно сказать. В идеале, лучше просто испытать оба варианта. Но большой разницы точно не будет.
Профиль Ответить
27.06.2012 18:38:27 Ограничения для системы комментариев Сообщение #5
brussens

brussens

Мега-мастер

Мега-мастер

Дата регистрации:
11.10.2011 22:50:07

Сообщений: 438

Михаил, что то у меня получалось, но всё равно не то( Хочется сделать всё таки так, как задумывалось. Вот вопрос собственно в том, как мне узнать количество всех дочерних массивов в многомерном массиве? Гугл уже весь обошёл, так ничего и не нашёл( Подскажите пожалуйста, как можно такой финт сделать?
Профиль Ответить
27.06.2012 19:31:56 Ограничения для системы комментариев Сообщение #6
brussens

brussens

Мега-мастер

Мега-мастер

Дата регистрации:
11.10.2011 22:50:07

Сообщений: 438

Михаил, извиняюсь, всё сделал всего одним запросом)) Помогло Nested Sets)))А именно level)))
Профиль Ответить