<MyRusakov.ru />

Создание игр на Unreal Engine 4

Создание игр на Unreal Engine 4

Данный курс научит Вас созданию игр на Unreal Engine 4. Курс состоит из 12 модулей, в которых Вы с нуля освоите этот движок и сможете создавать самые разные игры.

В курсе Вы получите всю необходимую теоретическую часть, а также увидите массу практических примеров. Дополнительно, почти к каждому уроку идут упражнения для закрепления материала.

Помимо самого курса Вас ждёт ещё 5 бесплатных ценных Бонусов: «Динамическая смена дня и ночи», «Создание динамической погоды», «Создание искусственного интеллекта для NPC», «Создание игры под мобильные устройства» и «Создание прототипа RPG с открытым миром».

Подробнее
Подписка

Подпишитесь на мой канал на YouTube, где я регулярно публикую новые видео.

YouTube Подписаться

Подписавшись по E-mail, Вы будете получать уведомления о новых статьях.

Подписка Подписаться

Добавляйтесь ко мне в друзья ВКонтакте! Отзывы о сайте и обо мне оставляйте в моей группе.

Мой аккаунт Мой аккаунт Моя группа
Опрос

Зачем Вы изучаете программирование/создание сайтов?

Человек с потрескавшейся кожей на чистом CSS

Человек с потрескавшейся кожей на чистом CSS

Нет, это не фотошоп. Фильтр для смешивания слоев уже давно стал доступен и на CSS. Как это работает? Сейчас вы обо всем узнаете.

HTML разметка

Для эффекта нам потребуются два изображения: портрет человека и текстура.

<div class="portrait">
    <img src="women.jpg">
    <img src="texture.jpg" class="texture">
</div>


Человек с потрескавшейся кожей на чистом CSS.

CSS код

Поместим текстуру поверх портрета человека. Свойство object-fit позволяет сохранять пропорции у изображений.

*{
    margin: 0;/*обнуление отступов*/
    padding: 0;/*обнуление полей*/
    box-sizing: border-box;/*чистый размер блока*/
}
.portrait{
    position: absolute;/*абсолютное позиционирование*/
    top: 0;/*верхняя позиция*/
    left: 0;/*левая позиция*/
    width: 100%;/*на всю ширину экрана*/
    height: 100vh;/*на всю высоту экрана*/
}
.portrait img{
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 100%;
    height: 100%;
    object-fit: cover;/*растянуть с сохранением пропорций*/
}


Человек с потрескавшейся кожей на чистом CSS.

Свойство mix-blend-mode задает режим наложения верхнего с нижним слоем - multiply. Как работает режим умножение (multiply)? Как понятно из названия, цвета изображений умножаются. На выходе мы получаем затемненное изображение, без светлых областей текстуры.

.portrait img.texture{
    mix-blend-mode: multiply;/*режим наложения слоев*/
    filter: contrast(1.5);/*режим усиление контраста*/
}


Человек с потрескавшейся кожей на чистом CSS.

Послушать простым языком теоретическую часть и увидеть, как делают верстку профессионалы, вы можете уже сейчас, перейдя по ссылке на мой видеокурс.

Копирование материалов разрешается только с указанием автора (Михаил Русаков) и индексируемой прямой ссылкой на сайт (http://myrusakov.ru)!

Добавляйтесь ко мне в друзья ВКонтакте: http://vk.com/myrusakov.
Если Вы хотите дать оценку мне и моей работе, то напишите её в моей группе: http://vk.com/rusakovmy.

Если Вы не хотите пропустить новые материалы на сайте,
то Вы можете подписаться на обновления: Подписаться на обновления

Если у Вас остались какие-либо вопросы, либо у Вас есть желание высказаться по поводу этой статьи, то Вы можете оставить свой комментарий внизу страницы.

Порекомендуйте эту статью друзьям:

Если Вам понравился сайт, то разместите ссылку на него (у себя на сайте, на форуме, в контакте):

  1. Кнопка:

    Она выглядит вот так: Как создать свой сайт

  2. Текстовая ссылка:

    Она выглядит вот так: Как создать свой сайт

  3. BB-код ссылки для форумов (например, можете поставить её в подписи):

Комментарии (0):

Для добавления комментариев надо войти в систему.
Если Вы ещё не зарегистрированы на сайте, то сначала зарегистрируйтесь.